Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy affrontent l’horreur dans le neuvième épisode principal de Resident Evil. Deux personnages, deux approches de la survie.
Ce qu'en dit la presse
Reformulation videoludique · d’après 3 médias : ActuGaming · GameSpot · PC Gamer
À la lecture des trois tests, se dessine le portrait d’un épisode qui sait renouer plusieurs visages de la série sans perdre son équilibre. Une proposition solide, souvent saluée pour sa manière de faire cohabiter l’horreur, l’action et le goût du retour aux sources.
Ce qui emporte d’abord l’adhésion, c’est la façon dont le jeu articule son récit et ses personnages. Les trois médias relèvent cette construction en miroir entre deux approches complémentaires : GameSpot insiste sur le contraste entre horreur pure et action intense, quand PC Gamer salue l’alternance entre les séquences de Leon et celles de Grace. ActuGaming, de son côté, met en avant une écriture plus sobre et plus terre à terre. Dans le même mouvement, les trois médias saluent aussi la direction artistique, entre fidélité à Raccoon City, esthétique excentrique de la saga et ambiance immédiatement reconnaissable.
Sur le terrain du gameplay, deux des trois médias penchent clairement du bon côté. GameSpot apprécie un système de combat enrichi par des mécaniques de parade, de craft et des éléments imprévisibles, tandis que PC Gamer décrit un ensemble réactif, équilibré, porté par une belle variété d’armes. ActuGaming nuance davantage l’ensemble : le média juge le passage entre infiltration et action plus frontale un peu artificiel, comme si les coutures restaient parfois visibles. Ce regard se prolonge sur l’aspect technique, où PC Gamer salue des contrôles précis, alors qu’ActuGaming note quelques bugs visuels et des soucis de physique malgré un moteur convaincant pour les décors et les animations.
Reste la question de ce que l’épisode apporte vraiment au-delà de sa maîtrise. Sur le contenu, PC Gamer et ActuGaming y voient une aventure dense ou solidement calibrée, quand GameSpot regrette un attachement appuyé aux succès passés et un manque de nouveauté par endroits. Même petite ligne de fracture sur le confort de jeu : PC Gamer et ActuGaming jugent l’expérience globalement juste ou pratique, là où GameSpot estime que certains passages manquent de clarté et imposent plusieurs morts avant de comprendre. Au bout du compte, les verdicts convergent vers une base très solide, qu’ActuGaming résume comme « une bien belle synthèse ».
En bref. Au fil des trois tests, l’image qui ressort est celle d’un épisode réussi dans sa synthèse, solide dans ses fondamentaux, mais encore discuté sur sa fluidité, sa clarté et sa capacité à vraiment se renouveler.

