Ce qu'en dit la presse
Reformulation videoludique · d’après 2 médias : ActuGaming · PC Gamer
Entre émerveillement visuel et combat qui divise, ce RPG accroche d’abord par son univers et son ton, avant de laisser apparaître des lignes de fracture plus nettes sur la manette en main.
Ce qui emporte d’abord l’adhésion chez les deux médias, c’est l’écrin. PC Gamer salue un monde singulier, charmant, loin des habitudes du genre ; ActuGaming insiste de son côté sur des décors variés et une direction artistique très soignée. Même élan sur le récit, que les deux lectures jugent réussi à sa façon : original et bien interprété pour PC Gamer, immédiatement poignant pour ActuGaming, qui insiste sur l’empathie suscitée dès le prologue. La musique accompagne ce mouvement : les deux médias relèvent une bande-son marquante, ample et changeante, capable d’alterner les couleurs sans perdre sa tenue.
C’est sur le terrain du gameplay que les regards se séparent le plus franchement. ActuGaming voit dans les affrontements l’un des grands moteurs de l’expérience, parlant d’« un système de combat jouissif, profond, aussi stratégique que frénétique ». PC Gamer, au contraire, estime que l’hybridation entre tour par tour et temps réel finit par fatiguer, au point de brouiller le cœur du jeu. Le clivage se prolonge sur la technique et le contenu : PC Gamer loue l’impact des effets visuels et des animations, mais juge l’aventure courte pour un RPG ; ActuGaming met davantage en avant la richesse visuelle d’ensemble et une offre plus fournie, avec quêtes annexes et boss optionnels.
Reste un point de rapprochement, moins flatteur : le confort. Les deux médias nuancent l’expérience sur ce terrain, mais pour des raisons différentes. PC Gamer souligne une exigence élevée, avec des réflexes précis et une mémorisation des patterns qui peuvent peser. ActuGaming pointe plutôt des limites d’ergonomie, entre absence de sauvegardes manuelles et voyage rapide manquant. Au bout du compte, leurs verdicts se rejoignent sur l’ambition et l’allure du projet, tout en laissant apparaître un jeu dont certaines aspérités comptent autant que ses promesses.
En bref. Les deux médias saluent l’univers, le récit et la musique, mais divergent sur le système de combat, tandis que le confort d’usage revient comme une réserve partagée.