Ce qu'en dit la presse
Reformulation videoludique · d’après 7 médias : Destructoid · GameSpot · GamesRadar+ · IGN · Kotaku · Polygon · Xboxygen
Minecraft Dungeons 2 arrive avec des ambitions claires : enrichir la formule originale tout en restant une porte d'entrée accessible au genre du dungeon crawler. Si la plupart des tests saluent une évolution majeure des mécaniques, le titre divise sur la profondeur de son récit et la stabilité technique de son exécution.
L'évolution des mécaniques de jeu est largement saluée par les sept médias. Six d'entre eux soulignent que l'ajout du saut et de nouveaux systèmes de combat dynamiques améliore considérablement l'expérience, tandis qu'un seul, IGN, juge ces améliorations insuffisantes face à un système jugé répétitif. Cette volonté de complexifier le gameplay est également portée par un système d'équipement plus granulaire selon Kotaku et une gestion de la recharge plus agressive selon Xboxygen. En termes de contenu, six des sept médias s'accordent sur la richesse de la carte, des quêtes secondaires et des modes de fin de partie, bien qu'IGN nuance en jugeant le contenu de fin de jeu trop monotone.
Côté narration, les avis sont plus partagés. Trois médias (GameSpot, Destructoid et Polygon) apprécient un scénario efficace ou intrigant, tandis que trois autres (GamesRadar+, Xboxygen et Kotaku) le considèrent comme un prétexte fonctionnel, bien que Xboxygen note l'absence de doublage pour les cinématiques. À l'opposé, IGN critique un récit très superficiel. Sur le plan visuel, cinq médias louent la direction artistique, notamment la nouvelle zone « The Sift », tandis que deux d'entre eux (GamesRadar+ et Polygon) tempèrent en évoquant des éléments datés ou une lisibilité parfois réduite par le style bloc.
La réalisation technique fait toutefois débat. Si Xboxygen et Destructoid louent la fluidité et les performances liées au passage sur Unreal Engine 5, deux autres médias (GameSpot et Kotaku) pointent des bugs notables, notamment sur les déplacements ou la gestion de l'inventaire. GamesRadar+ et Polygon notent des problèmes mineurs ou des difficultés de navigation. Enfin, l'accessibilité est un point fort pour la plupart : cinq médias soulignent la simplicité du jeu pour tous les âges, même si GameSpot et Destroid notent que certains systèmes manquent de clarté ou que des effets visuels peuvent nuire à la lisibilité. Pour Destructoid, le titre est « très abordable au vu de la qualité de l'expérience proposée ».
En bref. Une suite ambitieuse qui approfondit les mécaniques de RPG et l'univers du jeu, malgré quelques problèmes techniques et des systèmes parfois peu explicites.